30 milhões de visualizações em apenas nove meses. Este é o novo marco histórico estabelecido pela batalha entre Sung Jinwoo e o Rei Formiga (Beru), que se consolidou oficialmente, em 27 de dezembro, como a luta de anime mais assistida de 2025 no canal da Crunchyroll.
O feito numérico não é um evento isolado, mas a coroação de um ano vitorioso. A adaptação da A-1 Pictures superou o ceticismo inicial e encerra 2025 com o prêmio máximo de “Anime do Ano”, ultrapassando concorrentes consagrados.
Este desempenho levanta uma questão inevitável no mercado: estamos presenciando uma mudança de hegemonia na indústria da animação?
A seguir, apresentamos os dados que colocam Solo Leveling em rota de colisão com recordes históricos, as decisões técnicas que definiram seu sucesso e o cronograma confirmado para a expansão da franquia em 2026.
📊 O Fenômeno em Números: Velocidade vs. Legado

O marco atingido em 27 de dezembro de 2025 não representa apenas um pico de audiência passageiro, mas uma mudança estatisticamente relevante no padrão de consumo de animes na plataforma Crunchyroll.
A batalha entre Sung Jinwoo e o Rei Formiga, clímax do arco da Ilha de Jeju, acumulou 30 milhões de visualizações em um intervalo de tempo que desafia as métricas de franquias estabelecidas.
A Luta do Ano: O Impacto Imediato de Jeju
O vídeo recordista pertence ao 12º episódio da segunda temporada, intitulado “Are You the King of Humans?”. Lançado originalmente em março de 2025, o trecho precisou de apenas nove meses para atingir o volume de visualizações que a maioria dos animes populares leva anos para construir.
Este desempenho sinaliza uma viralização acelerada, impulsionada não apenas pela base de fãs leais do manhwa, mas pela retenção de novos espectadores atraídos pela qualidade técnica da animação.
O episódio marca o encerramento de um dos arcos mais aguardados da obra, onde a intervenção de Jinwoo para salvar os caçadores Rank-S sul-coreanos gera o pico dramático da temporada.
O Desafio ao Trono: Solo Leveling vs. Boruto
Para compreender a magnitude deste feito, é necessário contextualizá-lo com o atual detentor do recorde absoluto do canal: a luta de Naruto e Sasuke contra Momoshiki, de Boruto: Naruto Next Generations.
A análise comparativa dos dados revela uma disparidade significativa na velocidade de engajamento:
- Boruto (Recordista Atual): Acumula aproximadamente 73 milhões de visualizações, porém, este número é o resultado de sete anos de permanência na plataforma.
- Solo Leveling (Desafiante): Atingiu a marca de 30 milhões de visualizações em menos de um ano.
Matematicamente, a projeção indica um cenário inédito. Enquanto Boruto se beneficia do legado de décadas da franquia Naruto (parte do clássico “Big Three”), Solo Leveling alcançou quase 50% do total de visualizações do recordista em uma fração mínima do tempo.
Se a taxa de crescimento atual se mantiver estável ao longo de 2026, analistas de mercado sugerem que a obra da A-1 Pictures possui potencial real para reivindicar o primeiro lugar histórico antes do final da década.
🎬 Produção Técnica e Liberdades Criativas: A Engenharia do Sucesso

O recorde de visualizações não é acidental; é o resultado direto de um investimento massivo em staff e direção artística.
Para transformar Solo Leveling em um evento global, o estúdio A-1 Pictures (conhecido por Sword Art Online) mobilizou veteranos da indústria, garantindo que o confronto final não fosse apenas uma adaptação fiel, mas uma elevação cinematográfica do material original.
A “Equipe de Ouro” e a Assinatura Sonora
A fluidez da batalha deve-se, em grande parte, à direção de animação de ação liderada por Yoshihiro Kanno. Seu estilo dinâmico permitiu que a escala de destruição e a velocidade dos combatentes gerassem comparações diretas com clássicos do gênero shonen, como Dragon Ball Z.
Paralelamente, a atmosfera da cena foi ditada pela trilha sonora de Hiroyuki Sawano.
O compositor, mundialmente aclamado por seu trabalho em Attack on Titan, entregou a intensidade necessária para acompanhar a transição emocional da cena: do terror absoluto imposto pelo Rei Formiga ao medo que ele passa a sentir diante do poder de Jinwoo.
O Dilema da Adaptação: Manhwa vs. Anime
Apesar da excelência visual, a A-1 Pictures tomou decisões criativas ousadas que alteraram a dinâmica da luta para maximizar a tensão dramática na televisão, diferenciando-se significativamente do webtoon original.
- No Manhwa (Original): Sung Jinwoo domina o Rei Formiga com relativa facilidade. Ele compara o poder da besta ao de Baran (um monstro que já havia derrotado) e a vitória soa quase casual, reforçando a fantasia de poder absoluta.
- No Anime (Adaptação): A luta foi reequilibrada. Jinwoo enfrenta dificuldades reais e é pressionado fisicamente, criando uma sensação de perigo iminente antes de receber uma notificação do sistema que evolui sua habilidade.
Além do equilíbrio de força, o anime introduziu elementos inéditos ao arsenal do vilão.
O Rei Formiga exibe o uso de magia de gelo, uma habilidade justificada na animação como tendo sido absorvida após devorar um caçador japonês de Rank-S. Essa capacidade não existe no texto original de Chugong.
Embora essas liberdades criativas tenham gerado debates entre puristas da obra, a crítica especializada aponta que as mudanças foram cruciais para transformar uma “vitória fácil” em um espetáculo de entretenimento capaz de segurar a audiência por mais tempo, contribuindo diretamente para o recorde de visualizações.
🏆 Aclamação, Crítica e Expansão da Marca

Para além dos números brutos de audiência, Solo Leveling consolidou sua posição cultural ao conquistar o título mais cobiçado da indústria.
A série foi coroada como “Anime do Ano” nos Crunchyroll Anime Awards de 2025, uma vitória que surpreendeu parte dos observadores que apontavam Frieren: Beyond Journey’s End como a favorita técnica e narrativa.
A Dicotomia do Sucesso: Espetáculo Visual vs. Profundidade
A recepção da obra expõe uma clara divisão entre o apelo popular e a análise crítica especializada. Enquanto o público massivo abraçou a execução impecável da “fantasia de poder” — onde o protagonista supera obstáculos de forma catártica —, críticos apontam limitações estruturais no roteiro.
Em comparação com contemporâneos como Jujutsu Kaisen ou Frieren, análises sugerem que Solo Leveling prioriza o espetáculo visual e a ação desenfreada em detrimento do desenvolvimento complexo de personagens secundários ou nuances temáticas profundas.
No entanto, os números provam que, para a audiência global de 2025, a execução técnica de ponta e a satisfação imediata da jornada de Jinwoo superaram a necessidade de narrativas mais densas.
O Futuro da Franquia: Expansão Agressiva em 2026
Capitalizando sobre os 14,3 bilhões de visualizações acumuladas pelo manhwa original, a propriedade intelectual (IP) está em plena fase de expansão multimídia, com projetos confirmados que visam transcender o nicho da animação:
- Série Live-Action (Netflix): Uma adaptação sul-coreana com atores reais está em desenvolvimento ativo. A produção confirmou a presença da atriz Han So-hee (A Criatura de Gyeongseong) no elenco, sinalizando um alto investimento para tentar replicar o sucesso global de K-Dramas anteriores.
Gaming Premium (Sem Gacha): Diferenciando-se do modelo mobile predatório, a Netmarble Neo lançou “Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE” para PC (Steam) em novembro de 2025.
O título é um RPG de ação premium construído do zero, destacando-se no mercado por eliminar o controverso sistema de “gacha” (microtransações aleatórias), com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S agendadas para 2026.
👑 O Veredito de Um Novo Reinado

Solo Leveling encerra 2025 não apenas como um sucesso comercial, mas como o definidor de tendências para o mercado de animação global.
A convergência entre os 30 milhões de visualizações e a vitória no Anime Awards valida inequivocamente a estratégia da A-1 Pictures: a aposta na excelência técnica visual e na tensão cinematográfica provou ser superior à fidelidade estrita ao material original.
Este fenômeno sinaliza uma mudança de hegemonia. A fórmula da “fantasia de poder”, quando executada com o rigor de uma superprodução, demonstrou força suficiente para desafiar o legado de décadas de franquias estabelecidas.
Com a expansão confirmada para o live-action e jogos premium, a marca transcende o nicho otaku para se tornar um pilar sustentável da cultura pop.
Diante deste crescimento exponencial, resta a projeção final: a velocidade de ascensão de Sung Jinwoo será suficiente para derrubar o recorde histórico de 73 milhões de Boruto antes do final da década?
Participe do debate: Você acredita que a qualidade da animação se tornou o fator determinante para o sucesso, superando a complexidade do roteiro?
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💡 Leia Mais: O Panorama da Indústria Anime
O recorde histórico batido por Solo Leveling não é um evento isolado, mas o sintoma de um movimento cultural muito maior. A animação japonesa deixou de ser um nicho para se tornar uma potência global de entretenimento.
Se você quer entender os bastidores desse crescimento e como as plataformas que sustentam essa comunidade estão mudando, é essencial expandir sua leitura:
O Fenômeno Global
Enquanto Jinwoo conquista 30 milhões de visualizações, a indústria inteira vive uma era de ouro. Entenda os fatores culturais e econômicos que transformaram os animes na mídia dominante da década, explicando por que obras como Solo Leveling conseguem hoje rivalizar com Hollywood.
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Bastidores das Plataformas
O sucesso de um anime também é medido por suas notas e rankings em grandes comunidades. Falando em avaliações, a maior base de dados de animes do mundo passou por uma mudança drástica de gestão. Saiba como a venda do MyAnimeList pode afetar a forma como você acompanha e avalia seus animes favoritos no futuro.
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Curiosidades da Comunidade
Para além das batalhas épicas e recordes de audiência, o universo dos animes é feito de personagens marcantes em todos os papéis. Confira esta lista curiosa eleita pelos fãs japoneses, que destaca figuras essenciais (e muitas vezes esquecidas) das tramas.
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📚 Fontes & Referências
Este conteúdo foi elaborado com base em uma rigorosa curadoria de informações, fundamentada em dados verificáveis e publicações especializadas da indústria de entretenimento e cultura pop.
Acreditamos que a credibilidade é a base da confiança, por isso, listamos abaixo as fontes primárias consultadas para a construção deste artigo, permitindo que você verifique a origem dos fatos e aprofunde sua pesquisa.
- OTAKUPT. “Batalha de Solo Leveling torna-se a luta anime mais vista de 2025 na Crunchyroll“. OtakuPT, Portugal, 28 dez. 2025. Acessado em 03 jan. 2026. Disponível em: https://www.otakupt.com/anime/batalha-de-solo-leveling-torna-se-a-luta-anime-mais-vista-de-2025-na-crunchyroll/
- O VÍCIO. “Solo Leveling encerra 2025 com recorde de visualizações na Crunchyroll“. O Vício, 28 dez. 2025. Acessado em 03 jan. 2026. Disponível em: https://ovicio.com.br/solo-leveling-encerra-2025-com-recorde-de-visualizacoes-na-crunchyroll/
- ANMTV. “Solo Leveling: luta entre o protagonista e o vilão da 2ª temporada bate recorde na Crunchyroll“. ANMTV, 28 dez. 2025. Acessado em 03 jan. 2026. Disponível em: https://anmtv.com.br/solo-leveling-luta-entre-o-protagonista-e-o-vilao-da-2a-temporada-bate-recorde-na-crunchyroll/





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