Ilustração vibrante em estilo cartoon destacando um gato mutante de três olhos e tentáculos usando uma coroa real, sentado triunfante sobre uma pilha de moedas de ouro. Ao fundo, um robô gigante e uma armadura medieval aparecem inativos e derrotados, simbolizando a vitória do jogo indie sobre grandes produções. Tubos de ensaio com líquidos coloridos em primeiro plano representam a mecânica de genética e estratégia de Mewgenics.

🏆 Nota 89! MEWGENICS Supera Games ‘Triple A’ E Domina O Steam

Mewgenics quebrou a banca! O indie atingiu 83 mil jogadores e se pagou em 3h. Entenda por que a estratégia com gatos é o jogo do ano. Confira!

Sabe aquela história de que “jogo bom demora pra sair”? Pois é, esqueça tudo o que você sabe sobre prazos na indústria de games.

Estamos em fevereiro de 2026 e o assunto do momento não é um blockbuster milionário de mundo aberto, mas sim um simulador de criação de gatos mutantes que levou 14 anos para ficar pronto.

Parece loucura, né? Mas a real é que Mewgenics chegou quebrando a banca. Lançado no dia 10 de fevereiro, o novo “filho” de Edmund McMillen (o mesmo gênio perturbado por trás de The Binding of Isaac) e Tyler Glaiel fez o impensável: recuperou todo o custo de produção em apenas três horas.

Enquanto estúdios gigantes gastam milhões em marketing para tentar te convencer a comprar o Nioh 3 ou o Mario Tennis Fever, um indie focado em genética bizarra e estratégia tática roubou a coroa de melhor jogo do ano até agora. Vamos entender como esse caos felino conquistou o mundo?

💰 Dinheiro Na Mão Em 3 Horas

Você não leu errado. O retorno sobre o investimento (ROI) do game aconteceu no tempo de você assistir a um filme longo. Isso é um marco absurdo, mesmo para o cenário indie de alto nível. Para você ter uma ideia do tamanho da bronca, o pico de jogadores simultâneos na Steam bateu 83.000 pessoas.

Isso coloca o jogo no mesmo patamar de gigantes como Elden Ring Nightreign. E tem mais: esse número superou o recorde anterior do próprio McMillen com The Binding of Isaac: Rebirth, que tinha batido 70 mil.

“O sucesso foi tão imediato que validou um modelo de negócios que muitos consideravam arriscado: o nicho hardcore.”

A lição aqui é clara: quando o produto tem alma, o público abre a carteira sem pensar duas vezes.

⏳ O Morto-Vivo Que Virou Lenda

A história de desenvolvimento desse jogo daria um documentário. Anunciado lá em 2012 (sim, faz tempo!), o projeto entrou no famoso “development hell” e foi cancelado. Parecia o fim. Mas em 2018, McMillen fez o movimento de mestre: readquiriu os direitos e começou do zero.

Essa resiliência criativa é rara. Entregar um produto polido após 14 anos de novela demonstra que projetos de longo prazo são viáveis, desde que o controle criativo esteja nas mãos certas. Não foi sorte, foi persistência.

🧬 Miaugenia: A Ciência Do Caos

Mas afinal, o que a gente faz no jogo? O “pulo do gato” (com o perdão do trocadilho) é a mecânica batizada de Miaugenia. É uma mistura insana de The Sims com estratégia por turnos e biologia.

Você procria gatos, gera filhotes com características genéticas bizarras e os manda para a guerra em um sistema de classes tático — tem gato mago, caçador, tanque e lutador. Além disso, você precisa gerenciar a casa, cuidar da comida e da mobília.

“O jogo mantém aquele tom desconfortável e sombrio típico do McMillen. É fofo, mas é grotesco.”

Claro, nem tudo são flores (ou pelos). Alguns jogadores reclamaram que as batalhas contra chefes têm turnos demais e que o suporte a controles tradicionais poderia ser melhor. Mas com uma campanha que promete mais de 200 horas, quem liga pra isso?

⭐ Melhor Que Nioh 3? Sério?

Contra fatos não há argumentos. Com um Metascore de 89, Mewgenics é, estatisticamente, a melhor avaliação de 2026. Ele desbancou produções caríssimas como Cairn e Arc Raiders.

Na Steam, a aprovação beira a perfeição: entre 95% e 96% de avaliações positivas. E o melhor? Roda até em PC da Xuxa (um processador de 2014 e 8GB de RAM dão conta) e custa pouco mais de 80 reais. É a democratização da diversão complexa.

🎯 O Veredito

Mewgenics prova que o mercado de 2026 está sedento por profundidade, não apenas por gráficos ultra-realistas. A vitória de McMillen é a vitória do autoral sobre o genérico.

Fica aqui a reflexão: será que não estamos valorizando demais o hype das grandes empresas e esquecendo onde a verdadeira inovação mora?

E você, vai encarar o desafio de criar a linhagem de gatos mais poderosa (e esquisita) do mundo ou vai continuar no mais do mesmo?

📚 Fontes & Referências

A integridade deste conteúdo é alicerçada em um processo rigoroso de verificação de fatos e análise de dados.

As informações apresentadas foram cruzadas com as principais autoridades de tecnologia e entretenimento digital para garantir precisão, confiabilidade e conformidade com as diretrizes de qualidade E-E-A-T (Experiência, Especialidade, Autoridade e Confiança).

Abaixo, listamos os documentos originais que fundamentam nossa análise estratégica:

  1. CANALTECH. “Mewgenics bate recordes e se torna o primeiro grande indie de 2026“. Canaltech, Brasil, 11 fev. 2026. Acessado em 16 fev. 2026. Disponível em: https://canaltech.com.br/games/mewgenics-bate-recordes-e-se-torna-o-primeiro-grande-indie-de-2026/
  2. TECHTUDO. “Mewgenics é o melhor game de 2026 até agora segundo o Metacritic; conheça“. TechTudo, Brasil, 12 fev. 2026. Acessado em 16 fev. 2026. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/guia/2026/02/mewgenics-e-o-melhor-game-de-2026-ate-agora-segundo-o-metacritic-conheca-edjogos.ghtml
  3. HARDWARE.COM.BR. “Mewgenics: fenômeno na Steam“. Hardware.com.br, Brasil, 10 fev. 2026. Acessado em 16 fev. 2026. Disponível em: https://www.hardware.com.br/noticias/mewgenics-fenomeno-steam/
| edmund mcmillen, Gemini said mewgenics, jogos indie, Steam, tyler glaiel

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Yuri Paes

Yuri Paes

Este blog é um reflexo do meu universo: sou um Otaku e um eterno aprendiz. Acima de tudo, tenho respeito a Deus, ao Espírito Santo e a Jesus, e sou também devoto de Maria.