Você já entrou em uma partida ranqueada no League of Legends e sentiu que havia alguém jogando em um nível completamente diferente do restante?
Pois bem, talvez você tenha enfrentado um smurf. Essa prática, antiga e polêmica, está prestes a sofrer um golpe histórico: a Riot Games acaba de declarar uma verdadeira guerra contra o smurfing e a manipulação de ranques.
Depois de quase 20 anos de existência, a desenvolvedora decidiu adotar medidas rigorosas para acabar com o problema, mesmo admitindo que perderá dinheiro no processo.
É uma mudança que pode transformar não apenas a comunidade do LoL, mas também influenciar todo o cenário dos jogos online competitivos.
Neste artigo, você vai descobrir:
O que é exatamente o smurfing e por que ele prejudica a experiência competitiva.
Quais práticas a Riot Games vai punir a partir de setembro de 2025.
Como será feita a detecção de contas irregulares.
O que muda para quem usa contas alternativas apenas por diversão.
E, por fim, como essa decisão pode impactar toda a indústria dos games.
Prepare-se, porque o campo de batalha do League of Legends nunca mais será o mesmo.
🎭 O que é smurfing e por que ele é tão prejudicial?

O smurfing acontece quando jogadores experientes criam novas contas de baixo nível para disputar partidas contra adversários menos habilidosos. Muitas vezes, esse comportamento tem dois objetivos principais:
Venda de contas: ao subir rapidamente de nível e ranque, jogadores revendem perfis “prontos” por valores altos.
Impulsionamento de ranques: jogadores menos experientes pagam para que alguém mais habilidoso jogue em sua conta e aumente sua classificação.
O problema é que essa prática quebra a integridade competitiva. Partidas que deveriam ser equilibradas se tornam injustas, já que os times são formados por jogadores com habilidades muito diferentes.
Para a comunidade, isso sempre foi motivo de frustração — e a Riot decidiu agir de forma definitiva.
🚨 Quais práticas serão punidas pela Riot Games?

A partir da Atualização 25.18, em 10 de setembro de 2025, três tipos de comportamento serão o foco principal das punições:
Manipulação de MMR – quando alguém joga na conta de outra pessoa para inflar artificialmente seu ranque.
Carona (boosting) – quando dois jogadores entram juntos na fila, sendo um deles muito mais habilidoso, para forçar a subida de ranque.
Contas compradas, compartilhadas ou bots – perfis que não pertencem a um único dono ou são automatizados para “upar” de forma artificial.
As punições incluem restrições, suspensões e até banimentos permanentes.
🛡️ Como a Riot Games vai detectar os Smurfing?

Para aplicar essa “caçada aos smurfs”, a Riot está fortalecendo seus sistemas de monitoramento:
Categoria de denúncia específica: desde a Atualização 25.13, existe a opção “Manipulação de Ranque”. Se a denúncia for confirmada, o jogador afetado recebe reembolso de PdL.
Integração com o Vanguard: o mesmo sistema anti-cheat usado em Valorant será essencial para identificar contas compartilhadas, vendidas ou automatizadas.
Modelos de detecção aprimorados: com base em dados de partidas, denúncias e no Vanguard, a Riot promete identificar irregularidades com mais precisão.
Em resumo, o risco para quem tentar burlar o sistema será cada vez maior.
🎮 E as contas alternativas pessoais?

Uma boa notícia para os jogadores que gostam de ter mais de uma conta: elas continuarão sendo permitidas, desde que não sejam usadas para manipular partidas ou cair de ranque de propósito.
A Riot também está investindo em melhorias no sistema de matchmaking, garantindo que esses smurfs pessoais enfrentem adversários do mesmo nível de habilidade, sem prejudicar novatos.
Além disso, a empresa está testando o sistema Habilidade Real 2 (HR2), que promete classificar jogadores no ranque adequado em apenas cinco partidas — três vezes mais rápido que o método atual.
🌍 Impacto na comunidade e na indústria de games

A decisão da Riot já está repercutindo fortemente:
Comunidade dividida: a maioria apoia o fim do smurfing, mas há resistência entre aqueles que lucravam com a prática ou se beneficiavam dela.
Exemplo para outros estúdios: poucas empresas têm coragem de enfrentar esse problema de frente. O fato de a Riot admitir que vai perder dinheiro para proteger a experiência do jogador pode servir de modelo para toda a indústria de jogos competitivos.
Se essa iniciativa der certo, talvez vejamos outros títulos multiplayer — de MOBAs a FPS — adotando medidas semelhantes contra o smurfing.
🔥 Conclusão

A guerra contra o smurfing marca uma virada histórica no League of Legends. Pela primeira vez, a Riot Games assume o risco financeiro de enfrentar um problema que há anos compromete a experiência competitiva de seus jogadores.
O aprendizado central é claro: priorizar a integridade do jogo e a justiça nas partidas pode valer mais do que qualquer lucro imediato.
E você, o que pensa sobre essa decisão? 🤔
Acredita que o fim do smurfing vai realmente melhorar a experiência no LoL?
Ou acha que novos problemas podem surgir no lugar dessa prática?
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Fontes: Canaltech e Mais Esports
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